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Qt快速上手3——一个简陋的记事本程序

和上次一样,新建一个Qt Widget Application工程。不同的是,这次我们不使用ui文件,而是直接用c++代码来控制界面。

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在main.cpp中,已经默认写好了MainWindow的创建。QMainWindow是包含菜单栏、工具栏和状态栏的。但是现在运行一下,什么也没有。

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创建菜单

我们需要自己创建菜单,也就是MenuBar

在MainWindow的构造函数里添加三句。高亮的部分是新添的代码。

menuBar()是MainWindow的成员函数,它返回一个MenuBar。我们调用一次menuBar就会创建一个菜单栏。

使用MenuBar的addMenu函数,可以返回一个菜单。addMenu的参数就是菜单的名字,其中&表示快捷键,windows中按下Alt+F就相当于点击了这个菜单。

使用Qt的类要包含相应的头文件,Qt的类名和头文件名字是相同的,所以我们include了用到的QMenu和QMenuBar

运行一下

2015-07-21 19_14_32-YEdit_mainwindow.cpp - YEdit - Qt Creator

可以看到菜单栏出现了,有File和Help两个项目。现在点击一下,是没有东西出现的。

要添加菜单的内容,就要使用QAction对象了。QAction是一个动作,它不但可以添加到菜单,还可以添加到工具栏。

我们继续在MainWindow的构造函数里添加QAction

大多数类的构造函数都接受一个parent参数,表示它的父控件。如果为0表示没有父控件,是一个顶级的控件。

QAction的构造函数有几种形式的重载,把光标放到QAction按下F1键可以查看帮助文档

201507211923

可以看到有三种:

第一个仅仅需要父对象指针,第二个是动作的名称和父对象,第三个是图标、名称和父对象。

现在运行一下

2015-07-21 19_25_56-YEdit_mainwindow.cpp - YEdit - Qt Creator

可以看到动作已经自动添加到菜单了。

创建工具栏

创建工具栏和菜单栏类似,不一样的是添加动作的时候直接添加到工具栏QToolBar。

因为本程序只有一个工具栏,取名为Toolbar ,如果添加多个工具栏,也许需要命名更具体一些。

和QMenu类似,使用成员函数addAction就可以添加动作。可以发现这里QAction在菜单栏和工具栏都添加了。这也是这种机制的好处,只需要关心动作,而菜单和工具栏的显示由Qt负责。

运行一下可以看到工具栏,还可以自由拖动

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现在工具栏显示的是文字,一点也不像普通的工具栏。我们尝试给它添加图标。其实添加图标还是在QAction里添加的

给QAction添加图标

图标的路径可以是绝对路径或相对路径,还可以把图片添加到程序中保存。下面演示把图片加到资源文件中。

首先我们找两个图标文件,命名为file_open.png和file_save.png

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然后在Qt中右键点击项目名字,新建文件

2015-07-21 19_45_38-QtCreator

选择Qt类型下面的Qt Resource File

2015-07-21 19_46_17-新建文件

我把它命名为res

在res.qrc上右键选择Open in Editor

2015-07-21 19_48_45-QtCreator

然后可以添加前缀和文件了。我们添加前缀/Action并添加两个文件。

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然后我们修改一下QAction的代码,使用第三种构造函数

在QIcon的构造函数中,字符串英文冒号开头表示从资源文件中找,不带冒号可以是绝对路径或相对路径。

运行一下就可以看到图标了

2015-07-21 19_57_29-YEdit_mainwindow.cpp - YEdit - Qt Creator 2015-07-21 19_57_37-YEdit_mainwindow.cpp - YEdit - Qt Creator

添加编辑区域

编辑区域我们直接使用Qt中的QTextEdit。

使用MainWindow的setCentralWidget设置窗口的主控件就是QTextEdit,这是合理的。运行一下,有记事本的样子了

2015-07-21 20_08_09-YEdit_mainwindow.cpp - YEdit - Qt Creator

QTextEdit本身支持一些鼠标右键的文本框通用行为

2015-07-21 20_09_20-

open 和save

现在点击open和save按钮是没有反应的,我们需要添加自己的函数来进行相应的动作。

修改mainwindow.h文件,添加两个成员函数

openfile和savefile的时候,都需要把文件内容显示到QTextEdit或者从QTextEdit读内容。

在构造函数中,我们所有的指针变量都是构造函数的局部变量,这样构造完之后就找不到这些指针了。所以我们把构造函数的

变成mainwindow的成员变量。

mainwindow.h

这样mainwindow.cpp里的构造函数里就不用定义QTextEdit *textedit了,直接用textedit就可以啦。

然后我们在mainwindow.cpp里写openfile和savefile的实现

注意 我们使用connect来连接信号和槽。connect有多种参数重载的形式,我们用的是其中一种

第一个参数是发送信号的控件,第二个参数是成员函数。

第三个参数是响应信号的控件,第四个参数是响应控件的槽函数。

也就是说 当sender发出signal信号时,自动调用receiver的method函数

我们添加的这个,当动作触发的时候,调用响应的成员函数。

上面是Qt5的语法,在Qt4中不支持。Qt4和5同时支持的是这种connect

用字符串的方式表示函数,怎么把函数变成对应的字符串呢,这就要使用SIGNAL和SLOT宏了。

使用这个需要在类的成员函数的地方声明哪个是slots(槽函数)

修改mainwindow.h

在槽函数前面加上slots修饰。

然后上面两个connect也可以这样写

SIGNAL和SLOT有个好处,它包含了参数的信息,可以区分不同的重载函数。SIGNAL()括号中是函数原型,只不过不写参数名。例如SIGNAL(func(int, bool,))

打开文件

打开文件,我们需要QString类,这是Qt的字符串类,我们用来存储文件的路径。使用QFileDialog文件对话框来选择文件。

使用QFileDialog的getOpenFileName函数可以打开一个文件对话框,这个函数有六个参数,除了我们用到的4个还有两个:默认过滤器和选项。在上面按F1可以查看函数原型。

现在,我们运行程序,点击openfile ,就会打开一个文件对话框。

选择一个txt文件后,路径就会保存到path中,path不为空的时候,使用QFile打开文件。

为了突出重点,这里文件错误直接返回,没有给出提示。

然后使用QTextStream读取文件流。使用readAll一次性读取,实际应用时只可以用于小文件,若文件过大,应采用其他方法。

现在运行就可以打开文件了

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保存文件

savefile函数和openfile是类似的,使用的是getSaveFileName,打开方式为Write。

到现在,一个可以打开和保存的简陋的记事本那就完成了。

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