向量和列表都是逻辑上线性数据结构,在物理上向量是顺序存储,列表是链式存储。
向量(Vector)接口描述
概述
- 内部使用数组封装,支持随机访问
- 空间复杂度
- 插入时,若容量不足会翻倍
- 删除时,目前不会缩小占用内存
构造函数和析构函数
- Vector(int c = DEFAULT_CAPACITY);
- 构造一个Vector,容量为c
- Vector(Vector &s);
- 复制构造函数,包括_elem指向的内容也会拷贝
- ~Vector();
- 析构函数,会delete[] _elem
整体属性
- int size();
- 返回Vector中元素个数
- int capacity();
- 返回Vector的最大容量
- bool empty();
- 判断是否为空。为空返回true
- bool disordered();
- 是否非降序排列(true乱序 false有序)
元素操作
- T& operator;
- 返回秩为r的元素的引用
- 不检查数组越界
- T get(int r);
- 返回秩为r的元素
- 如果r超出范围,返回的是0
- T last();
- 返回最后一个元素
- 不检查数组越界
- bool put(int r, T e);
- 将位置r处元素替换为e
- 若r越界,返回false
- bool insert(int r, T e);
- 在位置r处插入e 后面元素的后移
- r的范围为0到size,越界返回false
- 若容量不足,会按照2倍大小扩容
- bool push_back(T e);
- 在最后面添加元素e
- 若容量不足,会按照2倍大小扩容
- T remove(int r);
- 删除秩为r的元素,并返回删除的元素
- 如果r不符合范围,返回的是0
排序查找
- void sort(enum sort_method method = QUICK);
- 按照非降排序
- 需要使用<运算符进行比较
- 参数指定排序方法 默认为快速排序
- 可选方法:
- 冒泡:BUBBLE
- 快速排序(默认):QUICK
- 归并排序:MERGE
- int find(T e);
- 查找e 返回下标
- 若找不到 返回的是-1
- int search(T e);
- 必须有序才能使用 返回不大于e的最大元素的位置
- 返回值范围是-1到size-1
遍历
- void travser(VST &visit);
- 遍历元素,对每个元素执行visit()操作
向量C++实现
最新的代码见Github。vector.h是实现文件,vector.cpp是简单的演示。
yalewoo/cpp-data-structure · GitHub
下面的代码可能不会及时更新
vector.h
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#ifndef MY_VECTOR_H #define MY_VECTOR_H #include <cstdlib> using std::rand; #define DEFAULT_CAPACITY 20 enum sort_method{ BUBBLE, INSERT, QUICK, MERGE }; template <typename T> class Vector{ protected: int _size; //当前元素个数 int _capacity; //最大容量 T* _elem; //存放向量元素 void expand(); //扩容为原来的2倍 void decrease(); //收缩容量为二分之一 void copyFrom(T a[], int lo, int hi); //把a数组[lo,hi)部分复制到_elem void bubbleSort(); //冒泡排序 int partition(int lo, int hi); //快速排序的划分 void quicksort(int lo, int hi); //快速排序 void merge(int lo, int mid, int hi); void mergesort(int lo, int hi); void swap(T &a, T &b){T tmp = a; a = b; b = tmp;} public: Vector(int c = DEFAULT_CAPACITY) { _size = 0; _capacity = c; _elem = new T[c]; } Vector(Vector &s) { copyFrom(s._elem, 0, s._size); } ~Vector() { if (_elem) delete[] _elem; } template <typename VST> void travser(VST &visit); //遍历 int size() {return _size;} //返回当前元素总数 int capacity() {return _capacity;} bool empty() {return !_size;} T get(int r); //返回秩为r的元素 T & operator[](int n) { return _elem[n]; } T last() { return _elem[_size-1]; } bool put(int r, T e); //将位置r处元素替换为e bool insert(int r, T e); //在位置r处插入e 后面的后移 bool push_back(T e) { return insert(_size, e); } T remove(int r); //删除秩为r的元素,并返回 bool disordered(); //是否非降序排列(true乱序 false有序) void sort(enum sort_method method = QUICK); //按照非降排序 int find(T e); //查找e 返回下标 int search(T e); //有序查找 返回不大于e的最大元素的位置 int findInRange(T e, int lo, int hi); //查找e 返回下标 int searchInRange(T e, int lo, int hi); //有序查找 返回不大于e的最大元素的位置 int deduplicate(); //无序向量去重 int uniquify(); //有序向量去重 }; //把a[]的[lo, hi)复制到类中 template <typename T> void Vector<T>::copyFrom(T a[], int lo, int hi) { _capacity = 2 * (lo - hi); _elem = new T[_capacity]; _size = 0; while (lo < hi) { _elem[_size++] = a[lo++]; } } template <typename T> template <typename VST> void Vector<T>::travser(VST &visit) { for (int i = 0; i < _size; ++i) visit(_elem[i]); } template <typename T> bool Vector<T>::insert(int r, T e) { if (r > _size || r < 0) return false; if (_size == _capacity) expand(); int i = _size++; while (i > r) { _elem[i] = _elem[i-1]; --i; } _elem[i] = e; return true; } //返回秩为r的元素 template <typename T> T Vector<T>::get(int r) { if (r >= 0 && r < _size) return _elem[r]; else return 0; } //将位置r处元素替换为e template <typename T> bool Vector<T>::put(int r, T e) { if (r < 0 || r >= _size) return false; _elem[r] = e; return true; } //删除秩为r的元素,并返回 template <typename T> T Vector<T>::remove(int r) { if (r < 0 || r >= _size) return 0; T tmp = _elem[r]; int i; for (i = r; i < _size-1; ++i) { _elem[i] = _elem[i+1]; } --_size; return tmp; } //是否非降序排列(true乱序 false有序) template <typename T> bool Vector<T>::disordered() { for (int i = 0; i < _size-1; ++i) { if (_elem[i+1] < _elem[i]) return true; } return false; } //冒泡排序 template <typename T> void Vector<T>::bubbleSort() { int i, j, temp; for (i = _size-1; i > 0; --i) { int flag = 0; for (j = 0; j < i; ++j) { if (_elem[j+1] < _elem[j]) { temp = _elem[j]; _elem[j] = _elem[j+1]; _elem[j+1] = temp; flag = 1; } } if (flag == 0) return; } } //按照非降排序 template <typename T> void Vector<T>::sort(enum sort_method method) { switch (method) { case BUBBLE: bubbleSort(); break; case INSERT: break; case QUICK: quicksort(0, _size); break; case MERGE: mergesort(0, _size); break; default: break; } } //无序时查找 template <typename T> int Vector<T>::findInRange(T e, int lo, int hi) { for (int i = lo; i < hi; ++i) { if (_elem[i] == e) return i; } return -1; } //有序查找 返回不大于e的最大元素的位置 template <typename T> int Vector<T>::searchInRange(T e, int lo, int hi) { while (lo < hi) { int mid = lo + (hi - lo) / 2; if (e < _elem[mid]) { hi = mid; } else { lo = mid + 1; } } return lo-1; } template <typename T> int Vector<T>::search(T e) { return searchInRange(e, 0, _size); } template <typename T> int Vector<T>::find(T e) { return findInRange(e, 0, _size); } //无序向量去重 返回重复个数 template <typename T> int Vector<T>::deduplicate() { int oldsize = _size; for (int i = 0; i < _size; ++i) { if (findInRange(_elem[i], 0, i) >= 0) remove(i); } return oldsize - _size; } //有序向量去重 template <typename T> int Vector<T>::uniquify() { int oldsize = _size; int i = _size - 2; while (i >= 0) { if (_elem[i] == _elem[i+1]) remove(i+1); --i; } return oldsize - _size; } //快速排序的划分 template <typename T> int Vector<T>::partition(int lo, int hi) { int r = rand() % (hi - lo + 1) + lo; int x = _elem[r]; _elem[r] = _elem[lo]; while (lo < hi) { while (hi > lo && !(_elem[hi] < x)) --hi; _elem[lo] = _elem[hi]; while (lo < hi && !(x < _elem[lo])) ++lo; _elem[hi] = _elem[lo]; } _elem[lo] = x; return lo; } //快速排序 template <typename T> void Vector<T>::quicksort(int lo, int hi) { if (hi - lo < 2) return; int mid = partition(lo, hi - 1); quicksort(lo, mid); quicksort(mid+1, hi); } template <typename T> void Vector<T>::merge(int lo, int mid, int hi) { T * L = new int[mid-lo]; int i; int lenL = mid - lo; for (i = lo; i < mid; ++i) L[i-lo] = _elem[i]; i = 0; int j = mid; int k = lo; while (i < lenL && j < hi) { if (!(_elem[j] < L[i])) _elem[k++] = L[i++]; else _elem[k++] = _elem[j++]; } while (i < lenL) _elem[k++] = L[i++]; delete[] L; } template <typename T> void Vector<T>::mergesort(int lo, int hi) { if (hi - lo < 2) return; int mid = lo + (hi - lo) / 2; mergesort(lo, mid); mergesort(mid, hi); merge(lo, mid, hi); } template <typename T> void Vector<T>::expand() { _capacity *= 2; T *old = _elem; _elem = new T[_capacity]; for (int i = 0; i < _size; ++i) { _elem[i] = old[i]; } delete[] old; } template <typename T> void Vector<T>::decrease() { _capacity /= 2; T *old = _elem; _elem = new T[_capacity]; for (int i = 0; i < _size; ++i) { _elem[i] = old[i]; } delete[] old; } #endif |
vector.cpp
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#include <iostream> #include "Vector.h" using namespace std; template <typename T> class MyPrint { public: void operator()(T e) { cout << e << " "; } }; int main() { Vector<int> a(5); a.insert(0, 2); a.insert(0, 6); a.insert(0, 7); // cout << a.capacity() << endl; a.insert(0, 4); a.insert(0, 4); a.insert(0, 5); a.insert(0, 9); a.insert(0, 9); a.insert(0, 5); a.insert(0, 5); |